Dark
Messages : 18 Date d'inscription : 14/01/2016
Feuille du poney Niveau: 1 Énergie Vitale : (6/6) Expérience : (5/10)
| Sujet: Fiche de Dark Dim 20 Mar - 14:52 | |
| Nom du personnage: Dark
Allignement: C - N
Classe et Niveau Magicienne de feu 1 Race Pégase
Divinité: Écrire ici
Spécial Feu Caractéristique Base Mod Temp Mod Champ de Caractéristique de combat Classe d'ArmureBonus Base CA
10
Bonus d'Armure
+2 Bonus Bouclier
0
Mod de Dex
+2 Mod de Taille
0
Armure Nature
0 Mod de Parade
0
Autre Mod
0 Total de la CA: 14 CA Touch
0
CA Tenaille
0 Sauvegarde Total Bonus Base Mod Carac Mod Magique Mod Divers Mod Temp Initiative +2 Mod Dex: +2 Mod Div: 0 Distance +2 Mod Dex: +2 BBA: 0 Classe: Magicienne de feu Source INT Niveau de Lanceur de sort 1 Liste de SortNiveau 0 - Lumière:
École Évocation (lumière) ; Niveau Ens/Mag 0, Bard 0, Dru 0, Prê 0, Conj 0, Inq 0, Magus 0, Sor 0 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, M/FD (une luciole) Portée contact Cible objet touché Durée 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Lancé sur un objet, ce sort le fait briller comme la lumière d’une torche, ce qui lui permet d’éclairer jusqu’à six mètres (4 c) à la ronde tout en augmentant la luminosité d’un cran dans un rayon de six mètres (4 c) de plus (les ténèbres se muent en faible lumière et cette dernière en lumière normale). Ce sort n’a aucun effet dans une zone de lumière normale ou de vive lumière. L’effet est immobile, mais on peut le jeter sur un objet mobile.
Le personnage ne peut activer qu’un sort de lumière à la fois. S’il en lance un alors qu’un ancien est encore actif, l’ancien sort se dissipe. Si le personnage rend ce sort permanent (à l’aide de permanence ou d’un effet similaire) le sort permanent ne compte pas. Tous les sorts de lumière contrent et dissipent les sorts d’obscurité de niveau inférieur ou égal.
- Étincelles:
École Évocation (feu) ; Niveau barde 0, druide 0, ensorceleur/magicien 0, prêtre 0, sorcière 0, magus 0 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V ou G Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Cible un objet infime Durée instantanée Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler (objet) ; Résistance à la magie oui (objet)
Le personnage peut embraser un objet inflammable de taille infime. Ce sort fonctionne comme un silex et de l'amadou sauf que l'on peut l'utiliser quelles que soient les conditions météorologiques et qu'il met moins longtemps à enflammer l'objet.
- Aspersion acide:
École Invocation (création) (acide) ; Niveau Ens/Mag 0, Conj 0, Inq 0, magus 0 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Effet un projectile constitué d’acide Durée instantanée Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Le jeteur de sort lance un petit orbe en direction de la cible. Il doit effectuer une attaque de contact à distance pour toucher cette dernière. L’orbe inflige alors 1d3 points de dégâts d’acide. Cet acide disparaît au bout d’un round.
- Réparation:
École Transmutation ; Niveau Ens/Mag 0, Bard 0, Dru 0, Prê 0, Conj 0, Sor 0 Temps d'incantation 10 minutes Composantes V, G Portée 3 m Cible 1 objet pesant jusqu’à 500 g/niveau Durée instantanée Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)
Ce sort permet de réparer les dommages superficiels causés aux objets et leur rend 1d4 points de vie. Dans le cas d’un objet cassé, l’objet n’est plus affecté par cette condition néfaste si l’objet se retrouve à 50% de ses points de vie ou moins. Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit disposer de tous les morceaux de l’objet. Le personnage peut utiliser ce sort pour réparer un objet magique cassé à condition que son niveau de lanceur de sorts soit égal ou supérieur à celui de l’objet. Il peut aussi réparer un objet magique détruit (à 0 point de vie ou moins) mais le sort ne lui rend pas ses aptitudes magiques. Ce sort n’affecte pas les créatures (pas même les créatures artificielles). Ce sort n’a aucun effet sur les objets pervertis ou transmutés mais il peut réparer les dégâts qu’ils ont subis.
Niveau 1 - Décharge électrique:
École Évocation (électricité) ; Niveau Ens/Mag 1, magus 1 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée contact Cible créature ou objet touché Durée instantanée Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui
Le lanceur de sorts effectue une attaque de contact au corps à corps qui, en cas de réussite, inflige à la cible 1d6 points de dégâts d’électricité par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 5d6). Si celle-ci porte une armure métallique (ou porte une arme faite principalement de métal), le lanceur de sorts bénéficie d’un bonus de +3 au jet d’attaque.
- Mains brûlantes:
École Évocation (feu) ; Niveau Ens/Mag 1, Magus 1, Sor 1 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée 4,50 m (3 c) Zone d'effet rayonnement en forme de cône Durée instantanée Jet de sauvegarde Réflexes, 1/2 dégâts ; Résistance à la magie oui
Un cône de flammes jaillit des mains tendues du personnage. Toutes les créatures prises dans ce cône subissent 1d4 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 5d4). Les matières inflammables prennent feu si elles sont exposées aux flammes. N’importe qui peut les éteindre par une action complexe.
- Arme magique:
École Transmutation ; Niveau antipaladin 1, Inq 1, Ens/Mag 1, Pal 1, Prê 1, magus 1 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G, FD Portée contact Cible arme touchée Durée 1 minute/niveau Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)
Ce sort confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Un bonus d’altération n’est pas cumulable avec celui que confère une arme de maître.
Ce sort ne peut pas être lancé sur une arme naturelle (poings, etc. ; voir morsure magique). Les attaques à mains nues d’un moine sont considérées comme des armes et peuvent donc bénéficier de ce sort.
Liste de Dons- Attaques réflexes:
Le personnage peut faire des attaques d’opportunité supplémentaires.
Catégorie : combat
Avantage. À chaque round, le personnage a droit à un nombre d’attaques d’opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité. Le personnage peut faire une attaque d’opportunité même s’il est pris au dépourvu.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don n’a droit qu’à une attaque d’opportunité par round et il ne peut pas le faire s’il est pris au dépourvu.
Spécial. Ce don ne permet pas à un roublard d’utiliser son pouvoir spécial d’opportunisme plus d’une fois par round.
Capacité spécial lié a la classe- Écriture de parchemins:
Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don Écriture de parchemins comme don supplémentaire.
| |
|
Médiafire Admin
Messages : 589 Date d'inscription : 16/02/2015 Age : 27 Localisation : La ou le vent m’emmène.
Feuille du poney Niveau: 8 Énergie Vitale : (56/56) Expérience : (42/80)
| Sujet: Re: Fiche de Dark Dim 20 Mar - 15:45 | |
| Arme: Épée courte: 1d6
Armures: Armure de cuir: +2 Ca
Inventaire: Sac à dos. | |
|